さくらミント

中央値60
標準偏差15
データ数58
総データ数72
総ユーザー数38

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
7 アップルパイ(非18禁) 2011-01-27 40 14 2
6 僕の私(非18禁) 2011-01-27 60 0 2
5 継照 ~ツギノテラス~(非18禁) 2010-08-14 70 2 3
4 一日千秋(非18禁) 2008-08-16 50 15 21 1
3 月照 ~ツキノテラス~ :Re>Re(非18禁) 2007-12-31 67 4 2 1
2 月照 ~ツキノテラス~(非18禁) 2007-07-31 65 10 22 1
1 踏切(非18禁) 2005-08-14 41 13 8 1

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~890
70~7911
60~6922
50~5910
40~4910
30~393
20~293
10~191
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

30踏切(非18禁) (さくらミント(同人))
複数ライターによるオムニバスで、踏切というタイトルに関係ない内容だったり、単体でも要領を得ない話が多い。1周目は知らないが、羨望以外の順番はランダム。
65月照 ~ツキノテラス~(非18禁) (さくらミント(同人))
設定が今までにない新鮮なもので楽しめた。途中まではとても丁寧な作りだった分、ラストは駆け足というかあっけない終わり方で残念。短時間にしてはCGや立ち絵も多いし、ボーカル曲もあって豪華だった。 → 長文感想(40)(ネタバレ注意)
25一日千秋(非18禁) (さくらミント(同人))
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
40踏切(非18禁) (さくらミント(同人))
踏切から始まる6つの掌編ストーリー・・・とのことだが、踏切というテーマを生かした作品の方が少ない。「海」はよくあるネタで、踏切はあまり関係ない。「羨望」は世にも奇妙な物語みたいな話。残りは読む価値なし。
45一日千秋(非18禁) (さくらミント(同人))
いい話にまとめたが、根本的な疑問が残る。長文はネタバレを踏まえての批判のみ。 → 長文感想(519)(ネタバレ注意)
13一日千秋(非18禁) (さくらミント(同人))
30分程度で終わるフリーノベル。同人としてならキャラの立ち絵や表情はかわいいです。シナリオは恋愛もので普通。それなりに楽しめますが、特に目を見張るというほどでもない恋愛もの。二股とか奇抜な設定がなく、手堅くまとまっているだけに発展性がないのが欠点かもしれません。
67一日千秋(非18禁) (さくらミント(同人))
フリー。30分弱で終了。いい話っちゃいい話なんだがなんか評価がしづらい作品。千秋が主人公のどういうところに惚れたのかが気にかかる。 追記)あとからタイトルの意味に気付いて加点(64→67)。なかなかいいセンス。
65月照 ~ツキノテラス~(非18禁) (さくらミント(同人))
フリー作品。シェア版もあるらしい。かなり珍しい設定の作品だが、いまいち活かしきれてない感がある。でも、マイはとても可愛かった。危うく設定を忘れるくらいには…。
45月照 ~ツキノテラス~(非18禁) (さくらミント(同人))
プレイ時間40分。導入部分は良かった。
60一日千秋(非18禁) (さくらミント(同人))
PLAY時間は30分。フリーウェア。シナリオと絵はまあそこそこ、テキストがなんかイヤ~な話(苦笑 → 長文感想(133)(ネタバレ注意)
65月照 ~ツキノテラス~(非18禁) (さくらミント(同人))
シェア版、フリー版どちらともプレイ。点数はフリー版のものです。 → 長文感想(1176)(ネタバレ注意)
42踏切(非18禁) (さくらミント(同人))
PLAY時間は1時間。フリーウェア。踏み切りをキーワードにした6編のオムニバスストーリー・・・・なのだがシナリオの練りが足りないのか展開が読めたり中途半端だったりして物足りない感じだった。特にはおすすめできないかな・・・・。一編あたり1~30分くらい。・・・1分っておい。 → 長文感想(153)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 1h
76月照 ~ツキノテラス~(非18禁) (さくらミント(同人))
PLAY時間1時間。フリ-ウェア。ギャルゲーというか恋愛ものだと思います。・・・・たぶん。以下長文。 → 長文感想(415)(ネタバレ注意)

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