アスガルド

amazon
中央値79
標準偏差15
データ数48
総データ数73
総ユーザー数55
期間2008-08-29 ~ 2015-12-10

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
3 amazon LOVE:QUIZ 恋する乙女のファイナルアンサー(PSV) 2015-12-10
2 amazon 5人の恋プリンス ~ヒミツの契約結婚~(PSV) 2015-06-25
1 amazon I/O revision II(非18禁) 2008-08-29 79 15 48 27

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1001
90~9910
80~8913
70~7914
60~694
50~595
40~491
30~390
20~290
10~190
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

70I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
「朔夜とかいらんわ」って言ってごめんなさい。 → 長文感想(287)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 27h
95I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
ここまでシナリオを凝っている作品は凄いと思う。特に世界観が素晴らしい
55I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
屁理屈ご都合ゲー。良い事象も悪い事象もとにかくご都合主義で超強引なストーリー展開
98I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
CLOCK ZEROとかいう乙女ゲーのパクリ騒動でこれに興味を持ったのがきっかけ。次に何が起こるのか全く分からないシナリオ滅茶苦茶面白いです。プレイ時間も相当長いですが全然苦にならずあと何十時間でもやりたかった。 → 長文感想(361)(ネタバレ注意)
75I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
今までプレイした中で一二を争うほど濃い作品で、シナリオは凄い綿密に練られているの一言。ただ作品の中でもう少し分かりやすい説明が欲しかった。(これは自分の読解力の無さもあるだろうが。)ここまでプレイヤーを情報の塊で突き放す作品も中々無い。あとは本作には悪い意味で無駄がない。物語の進行には特別影響を与えない無駄な日常描写が殆どないので、キャラクターに感情移入することが困難。物語に動かされる記号的な意味合いが強い。謎→情報の提示→新たな謎→更なる情報の提示……こんな感じで進行するので本当に無駄がない。ここが引っ掛かって最後のメッセージが自分の中でそこまで響かなかったのが何より勿体無かった。キャラクターそのものの魅力をもっと描写し、「私はここにいるよ」というメッセージをプレイヤーにストレートに伝えるシナリオ構成であったなら、広く評価される名作になっていたかもしれない。
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
90I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
二次元に生きる全ての人たちへ。この膨大な情報量を送ります
95I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
最果てのイマと双璧のSFアドベンチャーの傑作。
55I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
(GiveUp) 高2病の人は触らない方がいい → 長文感想(518)
総プレイ時間 : 24h
95I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
PC移植されて再度やってみたがやはり面白い
99I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
SF設定盛りだくさんで、哲学的なシナリオはまあまあ。 → 長文感想(246)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 23h / 面白くなってきた時間 : 23h
60I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
ここまで来ると作者のオ○ニー。
75I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
人を選ぶ内容。ただし、合う人にはとても面白く値段分くらいの価値はあると感じる作品。
40I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
(GiveUp) バファリン飲めよ、ほっとくなよ → 長文感想(845)
50I/O revision II(非18禁) (アスガルド)
物語の登場人物はライターの手の上で踊る駒に過ぎない。そこに偶然はない。 → 長文感想(1374)
総プレイ時間 : 27h / 面白くなってきた時間 : 8h

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