コトノハ

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中央値60
標準偏差15
データ数47
総データ数91
総ユーザー数53
期間2007-03-23 ~ 2008-06-27

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
2 amazon ラッキー×クロス 2008-06-27 60 16 18
1 amazon 飛ぶ山羊はさかさまの木の夢を見るか 2007-03-23 60 14 31

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~891
70~794
60~6925
50~597
40~498
30~390
20~293
10~191
0~90

コメント

74ラッキー×クロス (コトノハ)
シナリオライターが同じと思われる「のーぱんつ」と似たような面白さ。どちらも自分が付けてる得点が最高得点のようなので自分が異端なんだろうが、相変わらずの地雷評価なのが哀しい
45飛ぶ山羊はさかさまの木の夢を見るか (コトノハ)
訳分からん設定のため、物語に引き込まれることもなく終了。
20飛ぶ山羊はさかさまの木の夢を見るか (コトノハ)
プレイする俺は幸せな夢を見るか → 長文感想(268)
総プレイ時間 : 15h
25ラッキー×クロス (コトノハ)
プレイ周りは至れり尽せりだがシステム自体がやたら不安定なので急に落ちることが多々、これは酷い。中身は設定の荒唐無稽さも大概だが何より楽しくないのは主人公がヘタレと同時に壮絶にお脳が足りない、そんな主人公が弄られるシーンが延々続くのは嫌がらせか何かだろうか。個別√は問答無用の駆け足で山も谷もなく終了。エロは連戦でがんばっているのだろうが早漏で使い物にならず。全体的に満遍なくダメだこりゃ。 → 長文感想(900)(ネタバレ注意)
70ラッキー×クロス (コトノハ)
ラクロスである必要は無かったかな・・・ → 長文感想(379)
40ラッキー×クロス (コトノハ)
(GiveUp) [ネタバレ?(Y1:N0)]
60ラッキー×クロス (コトノハ)
ラクロスが話の中に、意味のある形では殆ど出て来ない。シナリオの流れも全体的に平凡で、システムの不安定さ等も含めると良いとは言えない。細かな評価は長文で。 → 長文感想(694)
40ラッキー×クロス (コトノハ)
(GiveUp) 典型的なヘタレでヒロインにいぢられまくりな軟弱主人公。口だけは出すのでちょっとウザイかも。。。序盤でギブ。シナリオもありきたりかと思うので無理にプレイする必要はなさそう。セーブデータ充てます。
--飛ぶ山羊はさかさまの木の夢を見るか (コトノハ)
哲学的な作品にしてありますね・・・後はユーザーがそれに付いていけるかどうか

レビューサイト一覧

  1. 60点 ラッキー×クロス : Atelier Elrick (__)
  1. --点 ラッキー×クロス : パソコンゲームの感想のみのページ (__)

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