ReIce-zero-

中央値70
標準偏差11
データ数32
総データ数38
総ユーザー数19
期間2006-05-13 ~ 2011-02-10

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
4 日常に三つの光景を(非18禁) 2011-02-10 57 9 4
3 悲しみに二つの祝福を(非18禁) 2010-03-14 64 10 3
2 終わりに見えた白い明日(非18禁) 2006-05-15 75 10 13
1 White Epilogue(非18禁) 2006-05-13 71 13 12

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~895
70~7915
60~697
50~592
40~492
30~391
20~290
10~190
0~90

コメント

75終わりに見えた白い明日(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
雰囲気が大変好み。「シナリオゲーとしては~」みたいな論法で叩かれそうな内容だけど、そこも含めてらしい作品。「いいじゃんべつに、これ美少女ゲームなんだし」ってノリで読むべし。どーでもいいけど三輪ちゃんにボイス付けるなら絶対ゴトゥーザ様だと思う。
60日常に三つの光景を(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
最初、EDに入った時はわけがわからなかったが、その後にちゃんと続きがありホッとした...くらい。
総プレイ時間 : 2h
64悲しみに二つの祝福を(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
展開の仕方があまりにも雑過ぎる。また、結末もイマイチ。
総プレイ時間 : 2h
70White Epilogue(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
話の展開は面白いのですが事件のオチはイマイチに感じました。ただ、その後の話はなかなかいい話だったのではないかと思います。
総プレイ時間 : 3h
76終わりに見えた白い明日(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
前編は独特のテキストから辟易していましたが、後編に入ってからテーマが濃いものになっていき夢中で読み進ました。人は普段物騒な言葉を平気で使うけれど、果たして意味が分かっているのか。その言葉がどれだけ重大なものか忘れてはいないだろうか。 → 長文感想(1023)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 3h
35White Epilogue(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
一体、誰の為のエピローグだったのか。 → 長文感想(3875)(ネタバレ注意)
60White Epilogue(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
新聞部員の主人公たちが事件を追う話(それだけではないけど)。本編終盤の盛り上げ方はそれなりに良かった。おまけのSSは(一部に文字入力のゲーム性あり)本編より好みでした
総プレイ時間 : 3h / 面白くなってきた時間 : 2h
60終わりに見えた白い明日(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
良くも悪くも(…というより悪い面が目立つが)「青臭い」作品。ご都合主義な展開と、設定を理屈で説明せずに押し通す感じ(るーすぼーいっぽい?)が合わなかった。(るーすぼーいには見せ方の上手さと一瞬の見所があるが、今作にはそれが無いので只々マイナス面が気になる)
総プレイ時間 : 2h
75終わりに見えた白い明日(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
相変わらず後半の展開には引き込まれる → 長文感想(675)(ネタバレ注意)
75White Epilogue(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
伏線の張り方は結構良かったと思います。本編のラストは見事でした。ただなぁ… → 長文感想(502)(ネタバレ注意)
75White Epilogue(非18禁) (ReIce-zero-(同人))
某サイトで評価の高かったフリー非18禁ギャルゲー。ややシリアスで残虐な表現有り。選択肢無しで3時間ちょっと。 → 長文感想(92)(ネタバレ注意)

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