JamProject

中央値70
標準偏差15
データ数32
総データ数37
総ユーザー数35

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
1 ハーバーランドでつかまえて(非18禁) 2000-11-15 70 15 32

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~991
80~895
70~7914
60~696
50~592
40~491
30~392
20~291
10~190
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

81ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
素直に泣かされた。自分が経験した東日本大震災と題材を重ねてしまい、作者の伝えたいことがひしひしと感じられたように思える。それにこの作品が商業でなく個人製作のフリーゲームであるというのもまた、そのメッセージ性を強めていると思う。何かを「嫌い」から「好き」になること、そこには人のやさしさと逆境に屈しない心強さがあるんだと感じた。とにかく神戸に行きたい。
総プレイ時間 : 2h / 面白くなってきた時間 : 1h
73ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
神戸という地の生活にて、関西嫌いの主人公が一人の少女と出会い、徐々にその考えを変えていくお話。そしてその背景で語られる震災の残した傷跡について...。短く分かりやすく心に訴えるものもしっかり備わっている、ああ、神戸に行きたい、そんなことを思わせてくれる作品でした。また、個人的には会社の人間、雰囲気に慣れていくというのもとても自然で心地良かったので、もっとその辺も見てみたかったですね。
総プレイ時間 : 2h
75ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
震災を経験した人にも、震災を知らない人にも、神戸っ子はもちろん、そうでなくとも、とにかく色々な人にプレイして欲しい良作。 粗はあるけれど、「これが書きたかったんだ」という書き手の思いがよく伝わって来ました。 
73ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
主人公がトモを通じて関西に対しての感情が「嫌い」から「好き」へ変化していくお話。トモも神戸を好きになったのだろうか? 攻略難度が若干高いのが面倒。なおスタッフロールで強制終了となるため、修正ファイルは必須。ネットで検索すれば見つかる。
50ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
阪神・淡路大震災後の関西を舞台にしたノベルゲーム。配布当時、かなりの評価と知名度があった。 → 長文感想(151)
23ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
関西出身ならやらなきゃだめなタイトルだろ?
73ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
別段取り立てて他のゲームより優れてるわけではないが、あっさりした文章で短くまとめて、「嫌いなものを好きになる」という一風変わったテーマを評価したい。フリーソフトならでは、といった印象を受けるゲーム。 → 長文感想(383)
39ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
私に合わなかっただけかもしれないが何も感じるものが無かった。 → 長文感想(257)(ネタバレ注意)
75ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
商業用に比べると見劣りはするが、想像以上によく、そして難しかった。しかし、無料だしやる価値はある。 → 長文感想(365)
75ハーバーランドでつかまえて(非18禁) (JamProject(同人))
フリーソフト。関西(関西弁)が嫌いな主人公が神戸に転勤する話。 → 長文感想(252)

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