ソフトウェアハウスぱせり

ソフトウェアハウスぱせり(解散)
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中央値60
標準偏差18
データ数98
総データ数158
総ユーザー数78
期間1989-07-07 ~ 2006-12-08

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発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~994
80~898
70~7926
60~6926
50~5921
40~4920
30~397
20~295
10~190
0~92

コメント

--ソニックプリンセス (ソフトウェアハウスぱせり)
(GiveUp) stage1すら難しくて自分には無理でした
55夢幻の迷宮3 TYPE S (ソフトウェアハウスぱせり)
(GiveUp) システムが古いから今のゲームになれてるときつい、オープニングはいい曲
60RE-NO ~STAYIN’ ALIVE~ (ソフトウェアハウスぱせり)
あいつか。ああ、知っている。話せば長い。そう、古い話だ。あの時あの店でRE-NOという名前の子を見かけて、真っ先に思い浮かべた。そう、あいつ、YU-NOのことだ。もう十年以上も昔の話になる。あいつは―。 → 長文感想(841)
総プレイ時間 : 4h
62ダブルソリッド (ソフトウェアハウスぱせり)
相変わらずシナリオは全然進まないけど、ゲームパートは幅が広がっている。 → 長文感想(484)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h
55ソニックプリンセス P・E (ソフトウェアハウスぱせり)
2作品通してもシナリオ自体があまり進まないのでもどかしさを感じる。
60ソニックダイヴ (ソフトウェアハウスぱせり)
魔法がメインなのは分かるが、もっと武具によって威力を左右されたほうが良い。 → 長文感想(114)
60夢幻の迷宮 P・E (ソフトウェアハウスぱせり)
総合的に評価すれば、3作品の中では2が一番良かった。もちろん1から順にプレイしないとシナリオでついていけない部分が生じてしまう。
50ソニックプリンセス (ソフトウェアハウスぱせり)
ローグ型RPGからSTGに切り替わったがお粗末な出来。ステージ数の少なさも然る事ながら、当たり判定が分かり難いのが難点である。
60ファントムナイト ~夢幻の迷宮II~ (ソフトウェアハウスぱせり)
1よりもモンスター、アイテムの種類が増えて攻略性のあるゲームになった。何気にOP曲が素晴らしい!!

レビューサイト一覧

  1. 83点 デザートタイム 夢幻の迷宮 : 鷹月ぐみな情報局2号館 (__)
  1. 70点 ソニックプリンセス : 幻住庵 (__)
  1. 70点 RE-NO ~STAYIN’ ALIVE~ : X-GAME STATION (__)
  1. 65点 デザートタイム 夢幻の迷宮 : きむちや総本店りた~んず (__)
  1. 61点 RE-NO ~STAYIN’ ALIVE~ : 六神合体秘密基地 (__)
  1. 50点 TRUE LOVE ~純愛物語~ : X-GAME STATION (__)
  1. 40点 TRUE LOVE ~純愛物語~ : crimson - DK’s ROOM (__)
  1. 40点 ファントムナイト ~夢幻の迷宮II~ : ティターンズの作戦会議室 (__)
  1. 28点 デザートタイム 夢幻の迷宮 : らみなの部屋 (__)
  1. --点 ソニックダイヴ : エロゲー倉庫 (__)
  1. --点 ソニックダイヴ : 武士は喰わずに高楊枝 (__)
  1. --点 ソニックプリンセス : くろのおへや (__)
  1. --点 ソニックプリンセス : エロゲー倉庫 (__)
  1. --点 デザートタイム 夢幻の迷宮 : ろじっくぱらだいす (__)

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